Salti sulla griglia
Scegli un numero: la griglia illumina tutti i suoi multipli, così vediamo la moltiplicazione come una sequenza di salti sulla linea dei numeri.
Calcolatrice
Una calcolatrice semplice per controllare i calcoli: addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione.
Equivalenze — la L rovesciata
Scrivi il numero, scegli l'unità di partenza, poi tocca la colonna di arrivo: le cifre si sistemano da sole e la ¬ segna dove si è spostata la virgola.
Tessere del 20
Tocca una tessera: si "sollevano" tutte quelle fino a quel numero, riconoscibili subito a gruppi di 5 e di 10, senza dover contare a uno a uno.
Abaco in colonna
Aggiungi palline su ogni asta: uK (migliaia), h (centinaia), da (decine), u (unità), d (decimi), c (centesimi), m (millesimi). Al decimo pallino scatta il cambio con la colonna a sinistra.
Orologio
Trascina le lancette per impostare l'ora, oppure genera un orario a caso e prova a leggerlo.
Euro
Tocca una moneta o una banconota per aggiungerla, usa − e + per cambiare la quantità. Il totale si calcola da solo.
Monete
Banconote
Bilancia a piatti
Metti un oggetto sul piatto sinistro e prova a equilibrarlo con i pesi sul piatto destro. Tocca un oggetto o un peso sul piatto per toglierlo. La lancetta diventa verde quando la bilancia è in equilibrio.
Oggetti (piatto sinistro)
Pesi (piatto destro)
Blocchi base 10
Costruisci i numeri con i blocchi: ogni 10 blocchi dello stesso tipo si cambiano con uno più grande. Con “Numeri decimali” il cubo diventa l’unità: stessi blocchi, valore diverso!
Come è fatto il cubo
Il cubo è fatto da 10 piastre; ogni piastra da 10 barrette; ogni barretta da 10 cubetti. Quindi 10 × 10 × 10 = 1.000 cubetti.
Sistema binario
Il computer usa solo due cifre: 0 e 1. Ogni lampadina vale il doppio di quella alla sua destra: accendi le lampadine e somma i loro valori per trovare il numero.
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Cornice del 10
Metti i gettoni nelle caselle: quanti ne servono per arrivare a 10? Con due cornici puoi arrivare a 20.
Tabellone delle moltiplicazioni
Tocca una casella: si colorano la riga e la colonna e si accende anche la casella “gemella” (3 × 4 e 4 × 3 danno lo stesso risultato). Scegli un numero per evidenziare la sua tabellina.
Strisce frazionarie
Ogni striscia è divisa in parti uguali. Colora i pezzi e confronta le strisce una sotto l’altra: scoprirai che frazioni diverse possono valere lo stesso.
Geopiano
Tocca i chiodi uno dopo l’altro per tendere l’elastico e disegnare una figura. Per chiuderla tocca di nuovo il primo chiodo. Ogni quadretto vale 1.
Schema a barre
Prima di scegliere l’operazione, disegna il problema con le barre. Scrivi i numeri che conosci e lascia vuota la casella da trovare.
Mappa del problema
Leggi il testo con calma e compila la mappa passo dopo passo: dati, domanda, operazione e risposta.